Herní servery

Zabezpečení herního serveru – firewall, DDoS základy a RCON

Praktické zabezpečení herního serveru na VPS. SSH klíče, firewall a Docker, ochrana RCON a panelu, realistický pohled na DDoS ochranu a zabezpečení Minecraftu.

12. 10. 2026 · 4 min čtení

Herní servery jsou častým cílem útoků – od skenování otevřených portů přes zneužití RCONu až po DDoS od naštvaného hráče. Většinu rizik pokryje pár základních opatření. U DDoS je ale potřeba být realistický: proti velkému útoku server sám nic nezmůže.

1. Základ: SSH a systém

Nejčastější cesta ke kompromitaci serveru není hra, ale slabé SSH.

  • Přihlašování pouze SSH klíčem, v /etc/ssh/sshd_config: text PasswordAuthentication no PermitRootLogin prohibit-password Po změně sudo systemctl restart ssh – a předtím ověřte, že se klíčem opravdu přihlásíte.
  • Automatické bezpečnostní aktualizace: sudo apt install unattended-upgrades.
  • fail2ban proti hádání hesel: sudo apt install fail2ban (výchozí konfigurace chrání SSH).

2. Firewall – povolit jen to, co je potřeba

S ufw je výchozí politika „zakázat vše příchozí“:

sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing
sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 25565/tcp        # Minecraft Java
sudo ufw enable
sudo ufw status verbose

Typické porty:

Služba Port
Minecraft Java 25565/tcp
Minecraft Bedrock 19132/udp
FiveM 30120 tcp+udp
Valheim 2456–2457/udp
Rust 28015/udp
Pterodactyl Wings 8080/tcp, SFTP 2022/tcp

Pozor na Docker

Pokud hry běží v Dockeru (Pterodactyl, docker compose), Docker zapisuje vlastní pravidla do iptables a publikované porty kontejnerů obcházejí ufw. Zakázání portu v ufw je tedy neúčinné. Omezení provozu do kontejnerů patří do řetězce DOCKER-USER:

# RCON kontejneru jen z vaší IP
sudo iptables -I DOCKER-USER -p tcp --dport 25575 ! -s 198.51.100.7 -j DROP

Pro trvalost uložte pravidla (sudo apt install iptables-persistent, pak sudo netfilter-persistent save). Ověřujte vždy zvenku, např. nmap -p 25575 IP_SERVERU z jiného stroje.

3. Administrátorská rozhraní

RCON, txAdmin, webové mapy, Pterodactyl Panel – to vše jsou vstupní body.

  • RCON nikdy neotvírejte do internetu. Pokud ho potřebujete, povolte jen svou IP nebo k němu přistupujte přes SSH tunel: bash ssh -L 25575:127.0.0.1:25575 uzivatel@server a připojte RCON klienta na localhost:25575.
  • Hesla RCON a panelů generujte náhodně: openssl rand -base64 24.
  • V Pterodactylu zapněte administrátorům dvoufázové ověření (2FA), v nastavení Panelu ho lze vynutit.
  • Pluginy a mody stahujte jen z důvěryhodných zdrojů (Modrinth, Hangar, oficiální stránky autora). „Cracknuté“ prémiové pluginy jsou častým zdrojem backdoorů.

4. Specifika Minecraftu

  • online-mode=true – bez něj se kdokoli připojí pod jakýmkoli jménem, včetně jména admina. Výjimkou jsou backendy za proxy, které ale nesmí být dostupné zvenku (viz Velocity proxy).
  • Whitelist pro soukromé servery: whitelist=true a enforce-whitelist=true v server.properties, hráče přidáte /whitelist add jmeno.
  • enable-rcon=false, pokud RCON nepoužíváte. enable-query zapínejte jen pokud ho potřebujete pro monitoring.
  • Operátorská práva (/op) dávejte minimálně, pro správu používejte plugin na oprávnění (LuckPerms).

5. DDoS – co reálně zvládnete

DDoS útok zahltí linku nebo síťový stack serveru dřív, než pakety vůbec dojdou k vašemu firewallu. Proti objemovému útoku pomůže jen ochrana na straně poskytovatele (filtrování v jeho síti). Při výběru hostingu pro herní server se proto ptejte:

  • zda má poskytovatel DDoS ochranu a zda je vždy zapnutá (always-on), nebo se aktivuje až po detekci,
  • zda filtruje i UDP herní provoz – obecné ochrany jsou laděné hlavně na web a mohou rozbíjet UDP hry,
  • co se stane při útoku nad limit (null-route = server je dočasně nedostupný).

Co můžete udělat sami:

  • Neprozrazujte IP backendu. Hráči by měli znát jen IP proxy nebo chráněné adresy.
  • U Minecraftu je možné postavit proxy (Velocity) na chráněném hostingu a backendy mít jinde v privátní síti.
  • Proti menším útokům na úrovni spojení pomůže omezení počtu nových spojení z jedné IP: bash sudo iptables -I DOCKER-USER -p tcp --dport 25565 --syn \ -m connlimit --connlimit-above 10 --connlimit-mask 32 -j DROP Hodnotu laďte podle hráčů – více lidí za jednou NAT IP (internát, rodina) jinak narazí na limit. Pro hry mimo Docker použijte řetězec INPUT místo DOCKER-USER.
  • Cloudflare proxy (oranžový mráček) nechrání herní porty – funguje jen pro HTTP(S). Pro jiný provoz má Cloudflare samostatné placené produkty (Spectrum).

6. Zálohy jako součást bezpečnosti

Když dojde k nejhoršímu (grief, smazaný svět, kompromitovaný server), zachrání vás jen záloha uložená mimo server. Pro Pterodactyl viz Zálohy serverů v Pterodactylu.

Checklist

  • [ ] SSH jen s klíčem, fail2ban, automatické aktualizace
  • [ ] Firewall s politikou deny, otevřené jen herní porty
  • [ ] U Dockeru omezení přes DOCKER-USER, ověřené zvenku
  • [ ] RCON a admin panely jen z vaší IP nebo přes SSH tunel
  • [ ] 2FA v Pterodactylu
  • [ ] Hosting s DDoS ochranou, která zvládá UDP
  • [ ] Zálohy mimo server